Astuces performance Dinosaur
Gardez l’éditeur d’îles fluide sur PC milieu de gamme — surtout avec troupeaux, eau et caméras co-op.
L’éditeur d’îles de Dinosaur, les troupeaux denses, la simulation d’eau et l’écran partagé optionnel peuvent pousser le matériel plus fort qu’une capture de menu calme ne le suggère. Cette page Astuces performance traduit les specs Steam minimum/recommandées en habitudes pratiques pour l’app 3294300 avant la sortie du 13 août 2026. Associez-la à Configurations système et Contrôles.
Rappel des specs
Minimum : Windows 10, CPU classe Core i7-2600, 6 Go RAM, GPU basique, 6 Go stockage.
Recommandé : Windows 10/11, CPU classe Intel i7-9700, 12 Go RAM, GPU classe RTX 2070, 6 Go stockage.
Le minimum suffit pour apprendre Creative sur une carte compacte. Le recommandé est la cible plus sûre pour troupeaux Classic, action FPS Survival et co-op.
Statut Steam Deck
La compatibilité Steam Deck est inconnue dans les listes publiques en pré-lancement. Ne supposez pas un play vérifié. Si vous essayez Deck après le lancement, commencez en réglages bas, cartes compactes et Creative solo avant densité Classic ou hébergement Remote Play.
Habitudes côté éditeur qui sauvent des frames
- Préférez les cartes compactes tôt (Aperçu des cartes).
- Évitez de remplir ~80 variantes dès le jour un (Variantes mâle et femelle).
- Limitez les expériences météo lourdes en particules si le build shipping les expose.
- Sculptez en passes — spam de pinceaux massifs plus grands troupeaux est la recette classique de hitch (Éditeur d’îles).
Règles de densité de population
Performance et écologie partagent une leçon : moins d’animaux sains battent le chaos bondé. Les parcs Classic ne devraient s’élargir qu’après stabilisation des besoins (Écosystème et symbiose). FPS Survival gagne d’une couverture lisible, pas de comptes de spawn max (FPS Survival).
Écran partagé et Remote Play Together
Deux caméras doublent à peu près le coût de cadrage. Utilisez des bassins compacts pour Co-op local. Les hôtes Remote Play Together devraient s’asseoir près du palier GPU recommandé, utiliser Ethernet filaire et fermer les overlays d’arrière-plan.
Échelle de réglages suggérée (post-lancement)
Jusqu’à ce que les menus finaux shippent, planifiez cet ordre quand les toggles apparaissent :
- Plafonnez le framerate dans la zone de confort de votre écran
- Baissez d’abord ombres et effets volumétriques
- Réduisez la distance de vue avant d’égorger les textures
- Désactivez l’anti-aliasing coûteux si le hitching d’éditeur persiste
- Gardez l’échelle UI lisible — les mauvais clics coûtent plus de temps que des frames
Stockage et hygiène de patch
Laissez de l’espace SSD libre au-delà du minimum 6 Go pour les patches jour J. Suivez les changements sur le Hub des mises à jour et la Feuille de route.
Mythe performance manette vs souris
Le périphérique d’entrée change à peine la charge GPU. Choisissez ce qui vise mieux — voir Guide manette — et dépensez le budget d’optimisation sur troupeaux et résolution.
Checklist de dépannage
- Mettez à jour les drivers GPU avant la semaine de lancement
- Vérifiez les fichiers Steam si le stutter apparaît après un patch
- Testez une sauvegarde Creative compacte fraîche pour isoler les problèmes de densité de carte
- Désactivez les overlays d’enregistrement qui se chevauchent pendant le diagnostic
Lectures connexes
Les îles fluides sont des îles planifiées. La performance fait partie du build.
Routine de profiling de la semaine de lancement
Le jour J, créez trois sauvegardes Creative sur un bassin compact : éditeur vide, parc d’herbivores modeste, et parc mixte dense. Comparez les temps de frame avant d’accuser le GPU pour le mode Classic lui-même. Si seule la sauvegarde dense saccade, réduisez les variantes via Variantes mâle et femelle au lieu de tout baisser au minimum.
Quand le FPS Survival paraît haché, demandez si l’archétype de carte est trop ouvert. Les grandes plaines forcent de longues distances d’affichage ; passez à une côte moyenne depuis l’Aperçu des cartes jusqu’à ce que les réglages soient calibrés. Les saccades d’éditeur pendant un spam de pinceaux diffèrent du combat — isolez le scénario avant de changer cinq options d’un coup.
Étiquette performance en co-op
Convenez que l’hôte possède les graphismes. Les invités ne doivent pas exiger le feuillage max pendant Remote Play Together. Fermez overlays Discord et onglets GPU du navigateur pendant le diagnostic. Si quelqu’un insiste pour une carte showcase maximale, planifiez cette session sur une machine recommandée, pas un lunch break en specs minimum.
Après les patches
Chaque patch peut changer le coût IA des troupeaux ou les effets d’eau. Rejouez le profil trois-sauvegardes après les updates du Hub des mises à jour. Si un patch améliore Classic mais dégrade les pinceaux, préférez sculpter à la souris avec distance de vue réduite — voir Guide manette.
Documentez votre preset (résolution, ombres, distance, AA) à côté des notes wishlist de la Revue pré-lancement.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Dinosaur sur Steam.
Dinosaur tourne-t-il sur Steam Deck ?
Les listes publiques montrent encore la compatibilité Steam Deck comme inconnue. Traitez Deck comme expérimental après le lancement et commencez en réglages bas sur cartes compactes.
Pourquoi l’écran partagé paraît-il plus lourd ?
Deux caméras doublent à peu près le travail de rendu. Utilisez des cartes plus petites et des GPU classe recommandée pour le confort co-op.
Que baisser en premier si le FPS chute ?
Ombres, effets volumétriques et distance de vue récupèrent en général plus de frames que de tout baisser les textures au minimum d’un coup.
Plus de variantes de dinosaures baissent-elles toujours le FPS ?
Les populations actives denses et les effets coûtent plus qu’une checklist statique. Peuplez moins d’animaux sains sur PC milieu de gamme.