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Dinosaur Guide de l’éditeur d’îles

Modelez le terrain, placez les espèces proprement, et gardez ~15 cartes lisibles pour Classic, Creative et Survival.

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Guide de l’éditeur d’îles

L’éditeur d’îles est le jouet central de Dinosaur, la simulation Steam PC à venir de Dinosaur Master (app 3294300, sortie le 13 août 2026). Que vous jouiez Classic, Creative ou FPS Survival, presque chaque session réussie commence par un terrain lisible, un accès à l’eau honnête, et un placement qui respecte le roster de 40+ espèces (variantes mâle/femelle près de quatre-vingts). Ce guide se concentre sur le flux d’éditeur : choisir parmi environ quinze cartes, sculpter des zones d’arrivée, placer des herbivores avant les menaces apex, et laisser de la place aux dinosaures aquatiques et ptérosaures sans transformer l’île en labyrinthe.

Si vous êtes tout nouveau, parcourez d’abord Premiers pas, puis revenez ici avec une sauvegarde Creative jetable. Associez cette page au Planificateur d’île quand vous voulez un layout écrit avant de toucher aux pinceaux.

À quoi sert l’éditeur

Le pitch de Dinosaur est simple : créez votre propre île sans murs artificiels « vous ne pouvez pas construire ici », puis peuplez-la et gardez les espèces en symbiose mutuelle. L’éditeur est où vous définissez les règles physiques de cette histoire — crêtes qui bloquent les troupeaux, côtes qui invitent les aquatiques, plateaux ouverts qui facilitent la gestion Classic, et features verticales qui changent comment les dinosaures contrôlés personnellement se déplacent en FPS Survival.

L’UI anglais uniquement signifie que noms d’outils et callouts de besoins restent cohérents ; apprenez-les une fois sur une petite carte et ils se transfèrent sur tout le roster. Il n’y a pas de codes qui débloquent des cosmétiques d’éditeur — le progrès, c’est votre skill avec terrain et populations. Confirmez cela sur Codes si besoin, puis investissez le temps de pratique ici.

Choisir parmi ~15 cartes

Traitez la liste de cartes comme sélecteurs de difficulté et de fantasme, pas seulement du papier peint :

  • Les cartes compactes enseignent densités et conflits vite — idéales pour tutoriels et démos co-op.
  • Les cartes côtières récompensent la planification aquatique et forcent à penser les plages comme autoroutes.
  • Les cartes highland intérieures punissent les drops carnivores négligents parce que les routes de fuite rétrécissent.
  • Les cartes vastes ouvertes tentent au sur-placement ; fixez des plafonds de population souples avant de remplir chaque biome.

Pour votre première île sérieuse, choisissez un layout de taille moyenne que vous pouvez arpenter en un balayage de caméra. Gardez les toiles les plus sprawling pour des showpieces Creative après avoir compris les besoins. Le mode compte encore : Creative pardonne les mauvais couloirs ; Classic et FPS Survival non. Relisez Modes de jeu si vous n’êtes pas sûr de quel état d’échec vous voulez pratiquer.

Habitudes de terrain qui évitent la douleur future

Plateaux d’arrivée. Sculptez au moins une cour plate près de l’eau. Les nouveaux herbivores spawnent ou atterrissent dans le chaos sur des pentes raides.

Couloirs avec intention. Les canyons étroits ont l’air dramatiques mais entonnent les prédateurs en contact sans fin. Élargissez les chemins principaux de troupeau et gardez un goulet intentionnel si vous voulez une chasse contrôlée plus tard.

L’eau comme infrastructure. Les dinosaures aquatiques ont besoin d’eau continue et accessible — pas de flaques décoratives. Reliez lacs et côtes quand vous planifiez des réseaux alimentaires mixtes terre/eau.

Dégagement vertical. Les ptérosaures ont besoin de couloirs de déplacement. Évitez d’empiler du clutter haut partout si vous attendez que les aériens prospèrent.

Biomes tampons. Laissez des ceintures vides entre groupes expérimentaux. Quand un mélange échoue, vous pouvez mettre en quarantaine sans supprimer la moitié de l’île.

Détail conscient des perfs. Forêts denses, énormes troupeaux et doubles caméras écran partagé coûtent. Vérifiez Configurations système et simplifiez les props avant de blâmer un bug.

Ordre de placement aligné sur le roster

Le roster de Dinosaur couvre herbivores, carnivores, dinosaures aquatiques et ptérosaures. Une session d’éditeur stable suit en général cet ordre :

  1. Verrouillez zones d’eau et de fourrage.
  2. Placez un petit set d’herbivores compatibles (comptez les variantes mâle/femelle dans le ~80, pas comme doubles gratuits de demande).
  3. Observez le mouvement sur plusieurs cycles — à pied si besoin via Contrôler les dinosaures.
  4. Ajoutez des espèces aquatiques seulement après que les routes d’eau sont prouvées.
  5. Introduisez des carnivores contre une densité de proies que vous pouvez renouveler.
  6. Ajoutez des ptérosaures une fois le trafic au sol prévisible.

Passer directement aux carnivores apex sur une carte stérile est la boucle de restart la plus courante. Utilisez Écosystème et symbiose pour la logique biologique, et le Hub des espèces quand vous voulez des picks « sûr tôt » versus « experts seulement ».

Flux d’éditeur pour Classic vs Creative vs FPS Survival

Creative. Construisez librement, dupliquez des layouts, et stress-testez des mixes bizarres. Gardez quand même des conventions de noms de zones pour que les partenaires co-op naviguent. Creative est le meilleur mode pour apprendre les pinceaux sans perdre une économie Classic soigneusement équilibrée.

Classic. Éditez comme si chaque crête changeait la capacité de charge. Préférez des lignes de vue plus claires pour les caméras de gestion. Après les édits, surveillez les besoins avant de célébrer la skyline.

FPS Survival. Le terrain est couverture, embuscade et fuite. Évitez les pièges décoratifs qui tuent injustement le dinosaure contrôlé par le joueur. Construisez rochers repères et silhouettes de côte que vous reconnaissez en sprintant. Détails dans FPS Survival.

Édition co-op sans s’écraser mutuellement

Le co-op local en écran partagé et Remote Play Together brillent dans l’éditeur quand les rôles sont explicites : Joueur A sculpte la côte ; Joueur B place les troupeaux de démarrage ; les deux s’accordent sur un freeze avant les gros drops carnivores. Lisez Co-op local pour le setup et Contrôles pour les raccourcis partagés. Si un joueur préfère piloter des animaux pendant que l’autre édite, planifiez des « fenêtres de contrôle » pour que l’île ne soit pas remodelée sous ses pieds.

Checklist pratique avant de dire une île « terminée »

  • Les herbivores peuvent-ils atteindre nourriture et eau sans traverser un territoire apex toutes les trente secondes ?
  • Les chemins aquatiques sont-ils continus à la ligne d’eau que vous avez réellement modelée ?
  • Les couloirs ptérosaures croisent-ils un ciel ouvert plutôt que seulement des falaises en lame de couteau ?
  • Y a-t-il une péninsule de quarantaine pour les expériences ratées ?
  • Avez-vous laissé des belvédères camera-friendly pour la gestion Classic ?
  • Un dinosaure de milieu de gamme contrôlé personnellement survivrait-il une courte patrouille sans clipper dans de la géométrie infranchissable ?

Si une réponse est non, corrigez le terrain avant d’ajouter plus d’espèces. Le travail de l’éditeur est de rendre la symbiose possible ; les pages d’espèces et le tier list ne peuvent pas sauver une carte qui affame les animaux par design.

Lier la pratique d’éditeur au reste du wiki

Après une carte d’entraînement propre, approfondissez l’équilibre avec Écosystème et symbiose, pratiquez le pilotage sur Contrôler les dinosaures, et décidez votre mode long terme sur Modes de jeu. Suivez le timing de lancement sur Date de sortie — Dinosaur reste à venir jusqu’au 13 août 2026 sur Steam Windows — et utilisez le Wiki quand vous avez besoin d’un aperçu unique qui renvoie dans cet arbre de guides. Continuez à bâtir de petites îles lisibles jusqu’à ce que l’éditeur se sente comme une langue que vous parlez, pas un menu que vous combattez.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Dinosaur sur Steam.

Combien de cartes l’éditeur d’îles Dinosaur inclut-il ?

Attendez-vous à environ quinze cartes. Commencez sur un layout de taille moyenne que vous pouvez arpenter vite, puis passez à de plus grandes toiles une fois placement et routes d’eau naturels.

Dois-je éditer en Creative ou Classic pour apprendre ?

Creative est plus sûr pour apprendre pinceaux et densités. Classic convient une fois que vous voulez que les erreurs de terrain apparaissent comme de vrais échecs de besoins. Les cartes FPS Survival devraient être playtestées avec contrôle personnel après stabilisation du layout.

Quel est le meilleur ordre pour placer les types de dinosaures ?

Eau et fourrage d’abord, puis herbivores, puis espèces aquatiques, puis carnivores, puis ptérosaures. Ajouter des prédateurs apex d’abord effondre en général l’île avant que la symbiose puisse se former.

L’éditeur se débloque-t-il via des codes ?

Non. Dinosaur n’a pas de codes. Skill d’éditeur et choix de carte comptent plus que tout flux de codes — voir la page Codes pour confirmation.

Deux joueurs peuvent-ils éditer ensemble ?

Oui via co-op local en écran partagé ou Remote Play Together. Assignez des rôles, partagez les références de contrôles, et freezez les gros changements de terrain avant les grands placements carnivores.